Buscar en Mind w/o Soul

Mostrando entradas con la etiqueta referencia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta referencia. Mostrar todas las entradas

viernes, abril 09, 2010

Sistemas de recomendación comerciales

¿Te has preguntado alguna vez cómo funcionan esos enlaces en las tiendas online que te sugieren otros productos que "también te pueden gustar..."? Los motores de búsqueda y aprendizaje especializados en detectar ese tipo de sugerencias personalizadas a tus gustos se llaman sistemas de recomendación. Estos sistemas funcionan observando qué decisiones ha tomado cada usuario (tú mismo incluido) y conectándote con otros usuarios con un comportamiento parecido al tuyo.

Por ejemplo, FilmAffinity (en español) te permite comentar tus películas preferidas, y te crea una lista de recomendaciones de películas que no has visto y te podrían gustar. También te pone en contacto con otros usuarios con gustos similares y te deja ver cómo valoraron cada película.

En DirectedEdge han creado una demostración de su sistema que permite navegar por Wikipedia (en inglés) y te busca artículos relacionados con el que estás leyendo.

Aquí hay una lista de recommender systems comerciales. Si alguna vez construyes un servicio web y quieres añadirle un sistema de recomendación: busca, compara y contrata al mejor.

sábado, marzo 06, 2010

Usabilidad y Key Performance Indicators

Las diapositivas en Ceci N'est Pas Une KPI hablan de cómo aplicar métricas (KPI) al diseño de interacción. Esto permite aplicar el método científico a la creación de interfaces de ordenador y dispositivos electrónicos fáciles de usar.

Enlaza a dos repositorios de KPIs típicas en distintas industrias:

http://www.smartkpis.com/kpi/functional-areas/knowledge-and-innovation/
http://kpilibrary.com/categories/itman
http://uxhealthcheck.com

viernes, julio 18, 2008

Usability patterns

Varios enlaces a páginas con design patterns sobre interfaces

http://designinginterfaces.com/ book

Game Interaction Design Pattern Library: Accessibility
Welcome to the Interaction Design Patterns for Games Library. With this collection we aim to provide game developers with proven solutions to frequent usability and accessibility problems in games.
skippable cutscenes

Interaction Design Patterns -- maintained by Tom Erickson
This page contains information about resources related to pattern languages for interaction design (of which user interface design is a subset), and a few links to more general papers
Usability First: Usability Glossary

Usability Glossary
UI-patterns.com
User Interface Design Patterns

It has long been common practice to use recurring solutions to solve common problems. Such solutions are also called design patterns. Collections of software design patterns are standard reference points for the experienced user interface designer. This website seeks to better the situation for the UI designer, who struggles with the same problems as many other UI designers have struggled with before him.
Yahoo! Design Pattern Library
Welcome to the Yahoo! Design Pattern Library. We're thrilled to be sharing patterns and code with the web design and development community, we hope it's useful, and we look forward to your feedback.

http://quince.infragistics.com/
A Mono Moonlight interface showing related patterns and implementation details