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viernes, mayo 06, 2011

Cómo presentar un diseño

...y conseguir su aprobación por el cliente.  Via Buzz de Conchi Pulido.

How To Get Sign-Off For Your Designs

Finally, control the kind of feedback you receive. Never ask a client what they think of the design. Ask them instead how they believe their users will react to the design or whether it meets their business objectives. You can even go as far as asking them whether the design reflects the signed-off moodboards or wireframes. If you can get them saying yes to these questions they will realize that even if they personally dislike the design it is still the right solution.

jueves, abril 14, 2011

Conoce tu proyecto

Para abordar un proyecto de experiencia de usuario o de usabilidad lo primero en lo que hay que pensar es en:

  • ¿Quién es el cliente? ¿A qué se dedica?
  • ¿Cuál es el proyecto? ¿Qué objetivos tiene? ¿Cómo se van a medir los resultados?
  • ¿Quién está implicado en el proyecto? ¿Cuáles son sus nombres? ¿A qué se dedican? ¿Cuáles son sus responsabilidades? ¿Cuál es su papel en el proyecto? ¿Cómo son los flujos de comunicación entre todos los implicados directa o indirectamente en el proyecto?
  • ¿Cuál es la materia de conocimiento del proyecto? ¿Qué implicaciones tiene? ¿A quién está dirigido? ¿A quién beneficia? ¿Cuál es la experiencia de otros?
  • ¿En qué entorno se desarrolla el proyecto? ¿Qué elementos lo apoyan? ¿Qué situaciones lo dificultan? ¿Existen elementos de riesgo no controlables? ¿Existen situaciones externas que puedan beneficiar su desarrollo y ejecución?

jueves, julio 08, 2010

Cómo crear una sesión de test de usuario

Creating usability test tasks that really motivate users

The magic of usability tests is that you get to see what people actually do with a system (rather than what they say they do). This gives you great insights into how people behave and how to improve your design. But if your tasks lack realism you’ll find that people just go through the motions and don’t engage with the test — reducing the credibility of your results. Here are 6 ways to captivate participants with great test tasks

martes, abril 13, 2010

Revisión bibliográfica HOWTO

Eusebio Reyero explica paso a paso cómo realizar una revisión bibliográfica para localizar la documentación relevante dentro de un área de conocimiento.

"La revisión bibliografía permite que centremos nuestra investigación mediante la consideración de trabajos anteriores. Para ello, lo primero que debemos hacer es identificar los términos o “keywords” que van a guiar nuestra investigación, estas palabras clave son las que nos permitan localizar los trabajos previos.

Es importante identificar los trabajos previos publicados para poder focalizar, definir, contrastar o aprovechar la información obtenida, y por que así ayudas a que crezca el cuerpo teórico del HCI."



martes, marzo 30, 2010

Nielsen Alertbox - diseño paralelo

Estudio de Nielsen sobre diseño por varios equipos en paralelo para crear la primera versión de un prototipo de interfaz. Si la segunda versión se crea como mezcla de las mejores ideas desarrolladas en paralelo, el resultado final tiene significativamente mejor usabilidad.

http://www.useit.com/papers/parallel_design/

Usability howto

Step-by-step guide for usability processes
Guía paso a paso del proceso de usabilidad

http://usability.gov/methods/process.html


Definition of Usability at usability.gov
  • Ease of learning - How fast can a user who has never seen the user interface before learn it sufficiently well to accomplish basic tasks?
  • Efficiency of use - Once an experienced user has learned to use the system, how fast can he or she accomplish tasks?
  • Memorability - If a user has used the system before, can he or she remember enough to use it effectively the next time or does the user have to start over again learning everything?
  • Error frequency and severity - How often do users make errors while using the system, how serious are these errors, and how do users recover from these errors?
  • Subjective satisfaction - How much does the user like using the system?

jueves, diciembre 31, 2009

An OR simulation project

Proyecto del compañero de trabajo Nelson para diseñar un entorno reutilizable para proyectos de simulación estadística.

SEDETEP - Transformation of the Spanish Operation Research Simulation Working Environment


Describe el propósito de varios módulos de definición de ontologías y requisitos, generación y análisis de experimentos basados en modelos.


A military Spanish project to develop an Operations Research simulation environment, model-based and with reuse between different simulation projects.

miércoles, diciembre 16, 2009

KDE TaskJuggler

Parece que al fin y al cabo tenemos competencia open source:

http://www.taskjuggler.org/manual-git/features_and_highlights.html

Sketches, prototypes, documentation, and Microsoft Blend

Kevin Silver uses Blend as an excuse to mull over the role of prototyping tools in the early design process and its communication to development teams.

It links to Parti & The Design Sandwich for a way to derive design criteria for a particular project.

Some article higlights:

Sketches and prototypes serve different purposes, even if they are built with the same tools. Take care not to create a prototype while sketching is still needed.
Buxton makes a succinct distinction between sketching and prototyping. Sketches are noncommittal and tentative. They let you suggest, explore, and question. Conversely, prototypes are specific depictions that allow you to describe, refine, and test your design solutions. So, prototypes are refined demonstrations of your design intent.


Design documentation must tell the complete story. Sketches and prototypes don't do that, but are good starting points.

To create an effective demonstration of your design intent, you must consider your audience. I have no problem showing a hand-drawn, static sketch to a design-savvy crowd, who can easily see and understand the invisible behavior with little explanation. However, I am more inclined to show a digital, dynamic sketch or prototype to a mixed room.


Documentation is needed even if it's an afterthought:
Dave points out that various departments within your organization—like quality assurance, legal, or compliance—might need to be able to review the deliverables you create to understand parts of a product. Dan Brown reminds us that we also have to consider other documentation needs like guidelines, standards, and pattern libraries when creating our final deliverables.

miércoles, septiembre 09, 2009

Fail fast to create successful projects



Here's what I've learned about how to combat User Discomfort and get your projects started off on the right track. It's a simple 5 step plan that will provide amazing results if done correctly.

1. Solve a real problem
2. Get user input early
3. Create density
4. Provide recognition
5. Fail fast

martes, enero 08, 2008

La innovación, como proceso industrial

¿Se puede "domesticar" la innovación como se hizo con la calidad

interactions magazine
Towards a model of innovation
Hugh Dubberly

Hugh Dubberly's Innovation Model